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  • [게임 특집] PS5(플레이스테이션 5) vs ?
    카테고리 없음 2020. 6. 22. 21:40

    어느덧 2020년이 되고 나서 반년이 지나고 있다고 합니다. 그동안 베일에 싸여 있던 화제의 차세대 콘솔인 플레이스테이션 5(이하, PS5)와 X-BOX Series X(Xbox Series X)의 상세한 정보도 전달되고 있습니다.그래서 지금은 지금까지 알려진 정보를 통해 PS5와 XBOX 시리즈 X를 비교하려고 합니다. 해당 콘솔은 올해 연말 발매 예정이기 때문에 이후 정보가 달라질 수도 있고, 필자가 검증하지 않은 부분도 있을 수 있기 때문에 이런 부분들을 이해하시고 본문을 읽으시기 바랍니다.


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    PS5와 X 박스 시리즈 X는 두 회사가 강조하고 있는 대로 2020년 연말에 발매할 예정입니다. 하지만 며칠 전 갑작스러운 코로나 바이러스 유행으로 제조업의 지속적인 우려로 두 기종 모두 출시가 연기될 것으로 예상됐지만 현재로선 올해 연말 출시가 별 변동이 없는 것으로 나타났습니다.하지만 코로나 바이러스가 오래 지속될수록 출시 연기가 될 가능성이 높은 편입니다. 아직 추후에 블로그를 기다리는 것 말고는 특별한 방법이 없네요.


    의외로 빨리 노출된 엑스박스의 사양에 비해 PS5는 사양 노출이 정말 느렸는데요. 결과적으로 최근에도 이렇게 사양을 노출한 덕분에 우리는 PS5와 X박스의 사양이 어떤 면에서 맞는지를 알게 되었다고 합니다.다음은 PS5와 Xbox Series X의 사양입니다.


    이 두 차세대 콘솔은 다소 유사한 GPU 및 CPU가 포함되지만 모두 맞춤형이기 때문에 현재로선 확실한 비교가 불가능한 상태입니다.또, PS5와 XBOX 시리즈 X는, 모두 리얼 타임의 「레이 트레이싱」이 가능합니다. 레이트레이싱은 새로운 조명 렌더링 기술로, 현재는 고급 컴퓨터에서만 사용할 수 있는 기능이래요. 소니와 마이크로소프트는 SSD 스토리지가 차세대 하드웨어에서 큰 역할을 한다고 오랫동안 강조해 왔다고 합니다. SSD는, 로드 시간을 큰폭으로 줄여, 개발자가 게임에 보다 많은 것을 넣을 수 있기 때문이라고 합니다.


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    이번에 새로 출시되는 엑스박스 본체의 디자인은 과거의 디자인에서 벗어나기 위한 큰 출발이지만, 컨트롤러만은 지금까지의 전통을 고수하고 있습니다. 여기에는 컨트롤러만은 제조사나 사용 유저로부터 호평을 받아 온 것이 크게 작용한 것 같습니다.덤 XBOX의 스탠딩 디자인은 옆으로 사용할 수 있으며 수납 공간이 없어서 걱정하시는 분이라면 어느 정도 걱정하셔도 좋습니다.


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    2020년 연말 발매라는 날짜를 앞두고 PS5의 디자인은 지금도 미궁에 빠져 있습니다. 뿐만 아니라 지금까지 사양을 비롯해 전달된 정보가 엑스박스에 비해 턱없이 부족했기 때문에 정보만 놓고 보면 엑스박스에 뒤처져 있는 게 사실이었다.다행히 소니 측에서 이번에 새로 출시되는 PS5 컨트롤러를 최근 건네받은 상황인데요. 그럼 같이 볼까요?


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    먼저, 이번 PS5에 포함된 컨트롤러의 이름은 듀얼센스(Dual Sense)입니다. 센스(Sense느낌)라는 이름에서 알아차렸겠지만, 이번 컨트롤러는 촉감에 매우 민감하게 반응한다고 합니다. 짐 라이언 SIE(소니 인터랙티브 엔터테인먼트) 회장이 "(새로운) 컨트롤러는 진동 기능을 대체하기 위해 촉각적 피드백을 적극 채용하고 있다"고 말한 것과 같은 것입니다.


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    또한 이번에 새롭게 선보인 컨트롤러는 디자인 면에서도 PS4까지 이어진 듀얼 쇼크 시리즈와는 큰 차이를 보이고 있는데요. 우선 컨트롤러의 모양이 좀 더 각진 각도로 느려보였고, 새로운 차원의 촉감 피드백을 공개하기 위해 어깨 부분이 재설계됐습니다.아날로그 스틱도 언뜻 보면 이전 듀얼 쇼크 시리즈와 별반 다르지 않아 보이지만, 자세히 보면 현재 XBOX 원 컨트롤러의 질감을 연상시키는 것처럼 보입니다.색구성표와 새로운 화이트블랙의 투톤 스타일이 나름대로 눈에 띄는 반면, 아마도 가장 흥미로운 것은 PS5 자체에 대한 암시라고 할 수 있겠습니다. 이는 PS5가 새로운 미래지향적 디자인을 갖추게 된다는 것을 암시하는 것일 수도 있습니다. 확실한 것은 소니가 PS2 이후 출시한 콘솔의 올 블랙 디자인에서 제외된다는 것입니다.또한 쉐어(Share) 버튼이 Creat(생성) 버튼으로 대체되었으며, 라이트 바는 새로운 룩 터치 패드 측면으로 통합되어 헤드셋 없이 친구들과 채팅할 수 있는 새로운 마이크 알레이를 갖추고 있습니다.


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    새로운 헤드셋을 개발했는지 여부는 아직 확인되지 않았지만 소니는 플레이스테이션 VR(이하 PSVR)이 PS5와 이미 호환될 것이라고 밝혔습니다. 무브 컨트롤러와 모든 기존의 VR타이틀까지 지원할지는 아직 미정입니다. 그러나 PS5가 그동안 PS4와의 하위 호환을 강조해 왔기 때문에 어느 정도 희망은 있을 것 같습니다.반대로, XBOX 시리즈 X는 VR에 대응하고 있지 않습니다. 마이크로소프트가 콘솔의 우선 순위 영역이라고 생각하지 않기 때문입니다.이번에 출시되는 차세대 콘솔의 X-BOX 시리즈 X에서도 VR이 지원되지 않는 것을 보면, 이러한 전통은 다음 세대로 이어지는 것 같습니다. 거침없는 현재의 Gaming at Microsoft의 부사장 필 스펜서는 다음과 같이 말했습니다.


    소니는 이미 모든 PS4 타이틀이 PS5와 하위 호환이 된다고 밝혔고, 콘솔은 여러 세대 간 출시와 함께 더딘 전환기를 경험할 것으로 보인다. 이것은 이미 2013년에도 경험한 일이기 때문에 크게 놀랄 일은 아닙니다.


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    그러나 PS5가 PS4 Pro가 부스트 모드와 마찬가지로 이전 타이틀과 유사한 업그레이드를 적용하여 전용 패치가 필요 없는 성능을 강화할지는 여전히 불확실한 상태입니다. 만약 이것이 실현된다면 정말 놀라운 뉴스가 될 것입니다.소니가 최근 제출한 특허는 PS5가 수천 개의 게임을 위한 타임캡슐 역할을 할 가능성을 무시하고 모든 플레이스테이션 플랫폼의 역호환성을 암시한 것입니다. 아직 구체적인 것은 모르지만 추측이 난무하고 있습니다.


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    한편 마이크로소프트(이하 MS)사는 이전 버전과의 호환성에 대해 훨씬 정확했습니다. X-BOX 시리즈 X에서는 지금까지 발매된 XBOX 플랫폼의 게임 타이틀은 모두 하위 호환성을 나타낸다고 밝혔습니다.


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    또한 XBOX원 전용으로 제작된 일부 게임은 XBOX 시리즈 X로 실행하면 부스트 모드가 자동으로 지원될 예정이라고 합니다. 현재까지 이 기능이 자중된 유일한 타이틀인 기어스 5입니다.PS5도 PS4와의 하위 호환성 지원이 정말 훌륭합니다만, 개인적으로는 이번에 출시되는 PS5도 Xbox처럼 앞에서 나온 모든 기종의 게임을 플레이할 수 있도록 지원하고 싶습니다. 그래도 지난주 플레이스테이션 스토어에 꽤 많은 양의 PS2 타이틀이 특히 많이 들어왔습니다. 저희는 이것이 소니가 PS4 이전에 발매된 기종(PS3/PS2/PS1)의 타이틀 또한 PS5에 하위 호환이 지원되도록 노력하는 신호이길 바랍니다.


    현재는 구시대로 접어들고 있는 PS4와 XBOXO X ONE의 원으로서도 독점작을 비롯한 다양한 게임이 등장하고 있습니다. 이번 차세대 콘솔에서도 강력한 타이틀이 많이 나올 것으로 주목됩니다.


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    특히 소니로선 며칠 전 코로나에서 무기한 연기된 '라스트 오브 어스2'를 PS5 런칭 타이틀로 사용할 가능성이 있어 초반부터 강력한 독점 타이틀을 가진 셈이죠. 게다가 재작년에 인섬니악이 내놓은 마블 스파이더맨도 꽤 성공했기 때문에 이번 PS5에서도 후속작을 기대할 수 있게 되었다고 합니다. 게다가 연말인 거의 9월에 발매되는 사이버 펑크 2077은 PS4/X박스 One의 황혼기를 장식함과 동시에 PS5/X박스 시리즈 X의 시작을 화려하게 시작하는 올해의 최고 기대작이기도 합니다.


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    마이크로소프트는 현재 엑스박스 시리즈 X의 런칭작으로 헤이로 인피니트를 공개하고 있는 것으로 알려졌다. 이번 헤일로 신작은 지금까지의 MS의 행적에서, 결국은 PC(윈도 전용)로 발매된다고 생각하지만, 아마 게임이 발매되고 나서 몇년 후의 이야기라고 생각한다.게다가 지난해 마이크로소프트가 이미 상당량의 게임 스튜디오를 인수했기 때문에 엑스박스 시리즈 X는 지금까지 선보인 독점작보다 더 많은 작품을 선보일 것으로 예상된다는 것.


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    두 콘솔 모두 정가 부분에서는 펄럭이고 있어요. 지금까지도 소니와 마이크로소프트 모두 가을에 공개하고 있지 않기 때문입니다.둘 다 정가에 대한 공식적인 발표는 없었지만, 결국 그들은 초반 론칭에서부터 게이머들의 지갑을 사수하기 위해 모든 수단을 동원할 것으로 예상됩니다. 플레이스테이션·시스템 설계자인 마크·써니는, Wired(미국의 월간 잡스)와의 인터뷰에서 다음과 같이 말하고 있습니다.


    새로운 헤드셋 기능에 비추어 보면 PS5는 필자 입장에서 보면 PS4보다는 조금 비싼 판매가격으로 출시될 것으로 생각되지만, 결국 PS4 때처럼 게이머들에게 어필할 수 있는 적절한 소매판매가격으로 출시될 것으로 생각합니다.그러나, 어느 쪽의 콘솔도 고급 하드웨어로 무장하고 있기 때문에, 발매 당초의 PS4/Xbox One보다는 확실히 비싸다고 상정되고 있습니다. 하지만 아직 분명하게 밝혀진 것은 확답할 수 없는 상황이군요. 꼭 두 회사 모두 게이머에게 충분히 어필할 수 있는 판매 가을을 선보였으면 합니다.


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